Общая информация
1. Курс: 4, Слизерин
2. Полное имя персонажа | Имя персонажа на латинице: Андромеда Вита Блэк | Andromeda Vita Black
Прозвище | Прозвище персонажа на латинице: Меда, Вита | Meda, Vita
3. Возраст: 14
4. Статус крови:предельно чистокровная
5. Гражданство: Британия
Внешний вид
1. Рост | Вес: 160|52
2. Раса | Национальность: человек, англичанка
3. Общее описание внешности: Гибкая, подвижная, смешливая и с виду очень милая девчушка. У Андромеды светлая кожа, мягкие каштановые волосы, завивающиеся в крупные кудряшки, прямые – не слишком широкие, но и не тонкие – брови, большие, искренне-любопытные глаза. Терпеть не может сложные причёски и вообще лишнюю возню с волосами. Хотела сделать короткую стрижку, но мать строго-настрого запретила Андромеде резать волосы. После долгих уговоров удалось достигнуть компромисса: шевелюру укоротили до плеч. Несмотря на эмоциональную порывистость и порой мальчишеские замашки, Меда выглядит очень женственной – движения быстры, но грациозны; в них есть скорость, даже стремительность, но нет резкости. Совершенно не умеет, да и не пытается скрывать свои чувства, будь то радость, гнев или обида: всё это моментально проявляется в чертах, и довольно выразительно. Охотно носит длинные юбки и умудряется в них не путаться, любит мягкую кожаную обувь и мантии из дорогих, приятных на ощупь тканей. Корсеты не приемлет.
4. Физические особенности: ловкая, быстрая, хорошо владеет своим телом
5. Отличительные черты:
Очень грациозна: её невозможно застать в неизящной позе. На левой руке группа из четырех родинок, образующих треугольник с более крупной родинкой в центре.
Биография персонажа | Родственные связи
Сигнус Блэк (глава Отдела Тайн), Друэлла Блэк (Розье) — родители.
Беллатрикс, Нарцисса — сестры.
Ивэн Розье — кузен.
Орион, Вальбурга — дядя и тетя.
Сириус, Регулус — кузены.
(строго для аристократии)
Герб: герб
Девиз: Tojourus pur!
Негласный девиз:
Праздники Колеса:
До 1853 года держали Сайман, пока Сигнус Блэк I не решил уподобиться смелому реформатору еретику Эхнатону и не отказался от Старого Закона. Дела семьи Блэк с тех пор не пошли лучше: мальчиков рождалось всё так же мало, многие представители семьи и вовсе умирали бездетными, а количество выжженных с генеалогического древа отступников не сказать, чтобы особенно уменьшилось. Словом, стоило ли оно того?
Традиционные светские мероприятия:
Активно участвуют в жизни Хогвартса, финансируя нужные, полезные и правильные с точки зрения семьи мероприятия вроде Йольского бала. Иногда создают видимость заинтересованности в магических науках, устраивая конференции, чтения, обмен правильными мнениями, вручение поощрительных стипендий.
Квента:
Что такое родиться в предельно чистокровной семье, где ты ничего не решаешь, и каждый твой шаг строго оценивается родней? Родись она мальчиком, было бы наверняка – если не проще, то хотя бы интереснее. С раннего детства Андромеду учили, а вернее пытались учить, быть леди. Не сказать, чтобы эти попытки оказались совсем уж провальными: она любила читать, хорошо запоминала всё, что касалось дат, имён и ключевых поворотов в истории рода и магии, охотно занималась танцами. Однако усидчивостью не отличалась, а игре на фортепьяно предпочитала игры с кузенами в плюй-камни. Будучи очень подвижной – обожала носиться как угорелая и лазать по деревьям – никак не могла долго сохранять презентабельный вид. У неё вечно рвалась и пачкалась одежда, а заботливо заплетенные волосы превращались в живописную мочалку.
До своего поступления в Хогвартс свято верила в ужасных грязнокровок, общение с которыми смертельно опасно для любого представителя чистой крови, так что почти весь первый курс изо всех сил старалась с ними не сталкиваться, а если так невольно и получалось – шла мимо, задрав нос и с выражением крайнего презрения на аристократической физиономии. Однако, вынужденная необходимость краем глаза наблюдать за ними во время совместных занятий с другими факультетами пробудила в ней несмелую и робкую мысль: а что, если они не такие уж …ужасные? Легко думать о людях гадости, когда ты их не видишь, но когда невольно сталкиваешься взглядом, видишь улыбку и слегка приподнятые брови, сложно сохранять напускную холодность, тем паче, когда ты и сам, в общем-то, не такой уж спесивый кусок аристократического дерьма. Однако, девочка стойко держала оборону, и едва зародившаяся симпатия к той стороне забивалась под плинтус всякий раз, как только кому-то из её чистокровных сокурсников приходило в голову высказаться на счёт магглорожденных в негативном ключе.
Как-то раз, будучи на втором курсе Андромеда шла из библиотеки со стопкой учебников в руках и нечаянно уронила одну из книг на пол; она не заметила, как к ней подошёл магглорождённый гриффиндорец, поднял учебник с пола и предложил помочь донести книги. Не зная как отреагировать, Андромеда смутилась, вспыхнула и…. от души попросила мерзкого грязнокровку не пачкать своими грязными руками её учебники. Разумеется, он обиделся и ушёл, оставив её стоять посреди коридора со своими книжками. А ещё хуже было то, что этот мальчик не ответил ей оскорблением на оскорбление.
И вот тут-то Андромеда вдруг поняла, что эти грязно…. магглорождённые – тоже люди. Порой даже очень неплохие, гораздо лучше, чем некоторые спесивые чистокровные. Чем она сама, например. И одно дело иметь убеждения, и совсем другое – ни за что обидеть человека. С тех пор слово «грязнокровка» Меда не употребляла, и всегда ощущала что-то похожее на чувство вины, когда оно вылетало из уст сокурсников. А ещё у неё хватило духу подойти (через неделю) к тому мальчику и извиниться. Однако, она всё ещё оставалась аристократкой. В настоящий момент Андромеда балансирует на тонкой грани: она свободно общается с учениками с других факультетов, воздерживаясь от разговоров о чистоте крови, при этом сохраняет верность традициям семьи, которую искренне любит и не хочет ничем огорчать. К тому же ей весьма по нраву её названый жених Ивэн Розье, и она не планирует выходить замуж за кого-то кроме него. А ещё Меда уважает свою сестру Беллатрикс и её мнение.
На третьем курсе случайно узнала, что Ив занимается фехтованием, загорелась и начала аккуратно донимать отца, чтобы он позволил брать уроки и ей. Будучи отчасти сорванцом в юбке, Андромеда тем не менее умела почувствовать момент, когда можно подойти с просьбой, а когда лучше не стоит. Отец, конечно, немного удивился и не с первого раза внял просьбе дочери. Меде пришлось поднимать эту тему не раз, и всегда с новыми аргументами. Во-первых, фехтование поможет ей улучшить физическую подготовку; во-вторых – это ведь хорошо, иметь общие интересы с женихом! А в третьих – да ну просто здорово же, и ей очень хочется! В конце концов Сигнус решил, что не стоит делать из детской блажи запретный плод, пусть поиграется – поймет, что это не так просто и сама в конце концов бросит; да и заниматься она сможет только на каникулах, так что невелика беда. И действительно, летом к ней пригласили учителя – того же, с которым занимался Ив Розье – и Андромеда целых три месяца прилежно отрабатывала стойки, прыжки, осваивала вращение клинка в руках в разных плоскостях и самые простые удары. Когда пришло время снова ехать в Хогвартс, Меда была вынуждена оставить тренировочный клинок дома и прервать занятия, что не могло её не огорчить. Периодически пытается заниматься без оружия в школе, отрабатывая стойки и шаги – когда никто не видит.
Характер
1. Общее описание черт и темперамента:
Любопытная, открытая ко всему новому, подвижная, не слишком терпеливая. Андромеда лишена упрямства старшей сестры: если что-то не получается с первого или на худой конец, со второго раза - сменит тактику и попытается добиться желаемого другим способом, а то и вовсе может на время отступить. Из-за этого производит впечатление легкомысленной, но это лишь видимость. Того, что ей по-настоящему важно и нужно, способна добиваться до победного, то отступая, то вновь идя на штурм - и всегда творчески, призывая на помощь попеременно то логику, то обаяние вкупе с эмоциональностью, а то - врожденный дар красноречия.
Состоит в дуэльном клубе. Участие в нём помогло Андромеде узнать о себе много нового. Так, она всегда индивидуально подходит к каждому отдельно взятому противнику, чей потенциал сперва внимательно оценивает. Исходя из этого, кого-то старается вымотать, кого-то ввести в заблуждение, кого-то обескуражить. Старается никогда не оставаться одинаковой, может сначала создать впечатление боязливо-аккуратной и не слишком опытной, а потом внезапно перейти к яростной атаке. Слывёт непредсказуемой. Вообще-то так оно и есть, потому что Андромеда и сама далеко не всегда знает, что сделает в следующий момент.
Ни победы, ни поражения чересчур серьёзно не воспринимает. Жизнь для неё - это в первую очередь увлекательная игра, а уж потом боль и страдания. К слову, ни боль, ни страдания не любит, но если приходится с этим столкнуться, способна проявить мужество.
2. Увлечения, хобби (если есть):
Дуэльный клуб, фехтование, гадания, волшебные шахматы. Любит играть в плюй-камни. Быстро, очень быстро летает на метле. Случаются стихийные приступы вдохновения - тогда Меда начинает рисовать, много и красочно.
3. Планы и мечты:
Мечтает научиться здорово фехтовать, а ещё о мире, где не нужно оскорблять магглорожденных и сторониться их
Выйти замуж за Ива Розье и жить с ним в любви и согласии.
4. Страхи, фобии:
Боится быть изгнанной из семьи
Боится незаслуженно обидеть человека
Магические способности:
Хорошо даются руны, травология (любит возиться с растениями). С трансфигурацией испытывает сложности и нередко обращается за помощью к более способным по этой части сокурсникам. В зельях выдающихся успехов не демонстрирует, но и в число отстающих не попадает. ЗоТи также на среднем уровне. При хорошей сонастройке с другим человеком может слышать его отдельные громкие мысли, если их не пытаются скрыть - достаточно сильный эмпат. Способностей к окклюменции не выказывала, так что если хочет что-то утаить, старается об этом не думать.
По-настоящему хороша в прорицаниях. Творчески гадает на кофейной гуще, чаинках, картах, вообще - может гадать на чём угодно, хоть на плюй-камнях. Мешочек с последними всегда носит при себе на поясе. Иногда видит пророческие сны.
Имущество персонажа:
Подарочный набор плюй-камней из кварца
Четыре колоды карт Таро, одна из которых нарисована собственноручно
1. Волшебная палочка:
Явор и ус водяного дракона, 14 дюймов
2. Артефакты (если есть):
Поясная сумка с невидимым расширением
Серебряный кулон с лунным камнем, приглушающий входящий поток эмоций других людей.
3. Питомец:
Ящерица, живёт в маленьком аквариуме. Её нередко можно увидеть у Меды на плече.
4. Прочее:
Отредактировано Andromeda V. Black (2025-03-08 13:56:29)